Quelques informations supplémentaires sur le futur du bureau Ubuntu

Rédigé par Kazhnuz -

Suite à son annonce choc sur le retour d'Ubuntu vers GNOME pour la version 18.04, le fondateur de Canonical a posté un message sur Google+ où il a répondu (notamment en commentaire) à des questions sur le futur de bureau Ubuntu. Il faut savoir que ces informations restent incomplètes, et qu'il se peut également que les choses changent avec le temps. Yep, c'est une reprise et traduction d'un commentaire que j'ai fait sur OMGUbuntu, je me suis dit que ce serait aussi utile de le publier ici :)

Son but est de rapidement se déplacer vers un modèle ou les ressources de Canonicals seront utilisée pour supporter la communauté Ubuntu-GNOME, dans le but de se concentrer sur la stabilité, les mises à jours, l'integration et l'experience, dans le but de fournir un fantastique bureau GNOME. Ce ne sera pas sûrement pas une expérience Unity-like mais un bureau assez "Vanilla" (sans doute pas à 100%, mais en grande partie), puisqu'il parle de fournir GNOME "de la manière dont GNOME veut qu'il soit fourni. Personellement, je trouve ça dommage, mais bon... Aucun mot sur le theme Ambiance et tout, j'espère quand même qu'il va pas abandonner l'idée d'avoir un theme propre à Ubuntu :/

Il y aura encore une équipe dédié au bureau Ubuntu, qui va donc plus se concentrer sur le fait de fournir un bureau de haute qualité pour tous. Cependant, ce travail sera plus du côté downstream (un peu comme à l'époque pré-Unity, en fait), puisque leur véritable focus est sur l'expérience utilisateur, ce qui veut dire que les choses doivent être bien faites au niveau de la distro, puisque c'est ce que les utilisateurs touchent.

Il dit également que la communauté GNOME sera fière d'à quel point GNOME sera bien dans Ubuntu, et qu'il espère que GNOME sera plus ouvert aux idées d'Unity. Je pense que l'apport d'utilisateur va sans doute affecter ça, pour ma part, parce que ça va sans doute augmenter le nombre de developpers pour GNOME, ou pour les extensions. En tout cas, je pense que ça va largement influencer le nombre d'application tièrce pour GNOME, puisque respecter les HIG de GNOME, ce sera s'assurer que l'application s'intègre bien dans Ubuntu, la plus grosse distribution Linux.

Snap n'est pas abandonné, et restera un projet important. Il vise un support de plusieurs distributions et une intégration aux différents bureaux Linux. Perso, je pense qu'à terme, s'ils n'adoptent pas Flatpak ne serait-ce qu'en partie, l'équipe Ubuntu GNOME participera à rendre disponible les logiciels GNOME sous Snap.

La raison de Unity a été expliqué : Il a tenté de présenter son idée à KDE et GNOME, et les deux ont refusé. GNOME, c'était un petit côté "mais pourquoi il vient nous dire ce qu'on doit faire alors qu'il contribue pas ?!" (même si après ils ont aussi refusé des patches). KDE, il dit que ce serait plus lié au caractère du leader du projet, qui s'est sentit menacé. Il a également développé un point très importante dans un autre commentaire : La tendance qu'il y a avec certaines personnes dans la communauté du libre, de détester tout ce qui est mainstream. Et je l'écrit ici, parce que je pense qu'il tient un point très important, même si ce n'est pas que dans la commu du libre, mais par exemple aussi dans beaucoup de communauté lié au jeux-vidéo et au numérique (et aussi à la culture) en règle général.

Plus d'information nous seront sans doute également données plus tard, puisqu'une annonce sera faite avant la fin de la semaine prochaine par l'équipe d'Ubuntu GNOME quant au futur de la distribution.

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Ubuntu 18.04 et GNOME

Rédigé par Kazhnuz -

Cela ne choquera personne qui a lu mon blog d'apprendre que je suis un grand fan de l'environnement de bureau GNOME. Je le trouve élégant et simple d'utilisation, j'aime beaucoup son style et ses extensions. Du coup, j'aime beaucoup voir l'évolution de ce bureau, qui n'est certes pas des plus rapide, mais qui l'est assez pour me donner envie d'essayer tous les six mois la dernière version :) Je suis même allé jusqu'à utiliser Fedora pour profiter de la dernière version de GNOME + quelques petites fonctionnalités pratiques, même si j'hésite à revenir sous Ubuntu GNOME pour tester leur support de GNOME 3.24. Bref, je suis un grand fan de GNOME

Cependant, à la nouvelle de la fin du projet Unity 8 et du retour sous GNOME d'Ubuntu à partir de la version LTS 18.04 du projet, j'ai été un peu triste. Le projet Ubuntu Phone me laisse un espoir d'un vrai téléphone libre sans Google, là ou Tizen à un SDK propriétaire et Sailfish OS une UI propriétaire. Du coup, j'attendais les Ubuntu Phone avec beaucoup d'impatience… Du coup, il me reste uniquement Lineage OS ? :/ Idem pour Unity 8, qui présentait des propositions intéressantes sur comment créer un bureau convergeant. La perte du projet de convergeance et de téléphone est pour moi une grosse perte, notamment parce que ça renforce le risque d'une absence d'alternative face au géants Google et Apple.

Bref, j'ai été assez surpris et attristé par cette nouvelle. Cependant, je pense que comme ce qui est fait est fait, je préfère me poser des questions sur l'avenir. Le choix de GNOME est logique, comme le dit très bien Okki sur GNOME Libre. J'attends de voir ce que va être le nouveau bureau Ubuntu. Et pour l'instant, nous ne savons rien du futur du bureau Ubuntu GNOME-isé. Enormément de questions se posent encore, et j'attend de voir ce que ça va être.

Premièrement, quelle sera la nouvelle équipe desktop d'Ubuntu ? On peut être certain qu'elle sera bien plus petite que l'équipe travaillant à l'heure actuelle sur Unity 8. Ce que j'espère, c'est que l'équipe desktop, même réduite à quelque personne, soit composée de passionnée travaillant avec la Communauté Ubuntu et celle GNOME afin de réaliser la meilleur expérience possible pour le nouveau bureau Ubuntu+GNOME. Qu'il y aura une collaboration entre les deux projets. Cela ne me semble pas totalement irréalisable, puisque la collaboration semble avoir été bien plus simple (notamment autour de snaps dans GNOME Software, et de Mir dans GTK/GDK). Bref, la situation à beaucoup changé depuis les débuts de GNOME Shell et Unity 7. Mark Shuttleworth a dit que leur but restait de fournir « la meilleurs expérience de bureau Linux qui existe ». J'espère qu'il dit vrai, et que même si ce ne sera pas leur premier focus, ce sera un de leur buts importants.

Ce qui me plairait énormément, ce serait qu'ils embauchent quelques devs qui travaillent sur des applications GNOME, comme fait notamment Endless, notamment pour les applications importantes comme Disks. Comme GNOME manque de developpers pour maintenir certaines applications, cela pourrait devenir une aide bienvenue.

Ma seconde question repose sur les applications, qui actuellement sont patchées pour supporter le style requis par Unity 7. Une utilisation de GNOME pourrait laisser supposer qu'ils vont abandonner ces patchs, qui étaient fait surtout pour l'expérience d'Unity. Par exemple, ils pensaient à activer Trackers dans la version Unity de Nautilus, on peut supposer avec une utilisation de GNOME, ils vont utiliser tracker aussi. Cela ferait du sens s'ils décidaient de déplacer les ressources utilisées à patcher les applications GNOME vers d'autres projets. De plus, je me demande ce que ça va faire sur les applications GTK d'Ubuntu à proprement parler (ubiquity, software-sources…). Est-ce qu'ils vont les "GNOME"iser afin de convenir avec les applications GNOME ? Ce serait pas un travail si énorme, puisque les applis utilisent déjà GTK, je suppose… Il me semble d'ailleurs que Déjà-Dup utilise des CSD sous GNOME.

Je suis également très intéressé sur les conséquences d'une telle chose pour les applications third-party. En effet, si Ubuntu, le bureau Linux le plus important utiliser des CSD, est-ce que ça va pas augmenter l'envie pour les applications d'en utiliser pour être intégré à Ubuntu ? Par exemple, Firefox veut déjà supporter les CSD et les headerbar, mais l'aspect "ça va mieux s'intégrer à Ubuntu" va rajouter de l'importance à ça.

Ma dernière question majeure sur le futur du bureau Ubuntu : Est-ce que ce sera un GNOME Vanilla, un GNOME avec des modifications comme l'était le GNOME de Ubuntu avant Unity, où un bureau ayant le look d'Unity basé sur GNOME-Shell géré à l'aide d'extensions ? Les trois me semblent possible. Notamment le dernier, puisque Endless et ZorinOS ont leur propre apparence, tout en utilisant GNOME, et Zorin OS à surement bien moins de ressource que Canonical. Et si ce nouveau shell existe, est ce qu'il supportera les fonctionnalités d'Unity, tel que le HUD, les appindicator... Les lens pourraient être retravaillé en partie comme des fournisseurs de résultats pour la recherche intégrée de GNOME. Cependant, s'ils ne mettent que peu de ressource, j'ai peur qu'Ubuntu ne soit qu'une enième distribution Linux…

J'ai envie de voir tout ceci comme une nouvelle aventure. Sans doute pas "la grande nouvelle aventure de Canonical", mais une aventure d'une équipe de devs dédiés, venant d'ubuntu et de la communauté, qui vont tenter de construire à partir de ces nouvelles fondations un grand futur pour les utilisateurs de GNOME et d'Ubuntu

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Un premier mockup d'un redesign de Firefox pour la version 57

Rédigé par Kazhnuz -

Il semblerait qu'avec Firefox 57, Mozilla veuille essayer de faire une grande étape dans l'évolution de son navigateur web. On avait déjà entendu parler du projet Quantum, qui vise à intégrer des éléments venant de Servo dans le moteur Gecko, afin de l'améliorer, et de profiter notamment des possibilités de parralélisation que le langage de programmation Rust, dans lequel est écrit Servo, offre. Il semblerait que Mozilla désire commencer à intégrer les premiers éléments de Quantum dans la version 57 de son navigateur.

À côté de cela, un projet de raffraichissement du design du navigateur web semble également lancé, et nous avons un premier mock-up ici. Attention, le design présenté ici est un mockup, et sera peut-être - et surement - sujet à des changements ! :) Et s'il y a d'autres mockup proposé dans les temps qui viennent, j'essairais de les montrer afin qu'on voit l'évolution du projet.

Un mockup proposé pour le redesign de Firefox

Parmi les choses que l'on peut remarqué, il y a l'utilisation d'onglets rectangulaires en remplacement de ceux arrondis d'Australis. Au niveau de la barre principale, on peut remarquer la présence d'une icone pour l'outil de screenshot de Firefox présent en Test Pilot, et de deux autres icones inconnues. Le premier ressemble à une bibliothèque, ce qui pourrait laisser supposer quelque chose de proche de la barre de favori, peut-être mélangeant le projet ActivityStream, et le second est un livre, ce qui laisse penser au mode lecture de Firefox, qui consiste en l'utilisation d'un style épuré ne gardant que le texte d'un article. De l'autre côté, le bouton "home" semble de retour, ainsi qu'un bouton de rechargement qui n'est plus intégrer à la barre d'adresse.

J'avoue que pour ma part, j'espère que sera activée en même temps l'utilisation sous GTK3 des décoration côté client sous GTK3.20+, ce qui permettrait d'avoir une headerbar sous Gnome :) Cela permettrait au navigateur d'économiser de l'espace vertical, et d'avoir les boutons de fenêtre intégrés à la barre d'onglet sous tout les systèmes d'exploitation !

Source : Ghacks

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Terminix devient Tilix, pour des questions de droit d'auteur

Rédigé par Kazhnuz -

Tilix (anciennement Terminix) est un émulateur de terminal en tuile pour GNOME, qui respecte ses Human Interfaces Guideline, et y ajoute des fonctionnalités très utiles, tels que le fait de pouvoir diviser l'interface en section, dans un système de tuile à la manière de certains gestionnaires de fenêtre comme i3 ou awesome-wm.

une screenshot de terminix

J'aime beaucoup cet émulateur de terminal, que je trouve mieux intégré à mon système (un gnome-shell sous Fedora) que le terminal par défaut de Gnome... C'est pour dire ! C'est avec FeedReader (un lecteur de flux RSS pour GNOME) et Lollypop (un lecteur de musique) un de mes logiciel GNOME third-party préféré (il me manque juste maintenant un logiciel gérant XMPP qui respecte les HIG Gnome, ahah).

Cependant, le projet Terminix à reçu une notice d'infraction de copyright par la société Terminix International, qui commercialise des insecticide, notamment contre les termites. Il a donc du changé son nom en Tilix, et la sortie de Tilix 1.5.4 sert en grande partie à acter ce changement (avec quelques corrections de bugs).

Les paquets et les dépots vont surement petit à petit changer de nom, donc pour en savoir plus, je vous conseille de rester connecter au site officiel de Tilix.

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EasyRPG, un clone libre de RPG Maker 2000/2003

Rédigé par Kazhnuz -

RPG Maker 2000 et 2003 sont très connu des créateurs amateurs, parce qu'ils ont été les logiciels de créations de RPG les plus populaires, avant l'arrivée de RPG Maker XP et de son langage de scripting basé sur le Ruby, le RGSS. Malgré ses limitations, RPG Maker 2003 était très apprécié parce qu'il était simple à utiliser et permettait de faire des jeux vraiment sympa. Parmi mes préférés, il y a le très sympathique Chocobo Panic Space, un clone de Pacman vraiment très réussi, et qui pousse bien plus loin le concept avec pas mal de petites idées sympa.

EasyRPG est une réimplémentation libre de RPG Maker 2000 et 2003. Son player est disponible sous Linux, Android, Mac et Windows, mais également sous des plateformes telles que la Nintendo Wii, la Pandora, la 3DS... et sur navigateur via HTML5/JS !

Le projet n'a pas encore de version stable, que ce soit dans la création du logiciel de création (deux logiciels officiel sont en cours de création, l'un écrit en vala et utilisant GTK, et un autre écrit en C++ et utilisant Qt5), dans la création du player ou des RTP. Cependant, le projet est encore en vie et avance bien. La dernière version est la version 0.5 sortie en septembre dernier. La compatibilité s'améliore, et il ne faut pas hésiter à tester des jeux pour pouvoir aider en montrant là ou son les soucis d'implémentation :)

On peut tester ici la compatibilité de EasyRPG.

Je trouve que c'est un projet vraiment sympa, notamment pour assurer la préservation et la compatibilité d'une partie des créations amateures qui ont été faites depuis des années. Et je comprend qu'ils aient préféré se pencher sur les version 2000 et 2003 : Elles sont bien plus populaire que RPG Maker 95, et n'ont pas le besoin de réimplémenter entièrement le RGSS que demanderait un portage des version plus récente d'RPG Maker.

Perso, ce que je trouverais génial ce serait une fois qu'il a atteint une version stable, un portage de EasyRPG Player en tant que noyeau libretro (comme cela a été fait pour Doom, la version opensource du moteur de Cave Story, etc). Cela permettrait de jouer grâce à libretro à tous les jeux RPG Maker 2000 et 2003 sur des consoles comme lakka.

Ce serait vraiment cool :)

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